제가 C++을 사랑하는 건 아마도 저의 생년 월일에 C++이 태어났기 때문일지 모릅니다. 그만큼 정이 많네요. 아직도 C++을 사용하고 있는 누군가에게 전하고 싶은 말이 있습니다. C++은 영원합니다. 곧 C++은 세상을 다시 정복할 시기를 기다리고 있습니다. 로봇과 자율주행, iot , 인공지능의 내부, 우주선 그 모든 내부가 C/C++ 로 시작하고 있습니다. 여러분 C++은 영원합니다. 다시 세계를 재패할 그 날을 위해 오늘도 열심히 공부해봅니다.

vs에 모르고 있던 기능이 많은데, 가끔 너무 바쁘면 회사 일에서 진짜 어이없는 실수를 하는 경우도 많은데 코드를 마구 짜다가 로그 찍는 것 같은데서 수정하고 바꾸고 하다가 실수하는건데 wprintf(L"Error code haha is %s", int형숫자); 이런 경우이다. 사실은 은근히 많이 실수하는 스타일이고, 일반적으로는 위에서 다 바꾸고 형이 바뀌었는데 로그는 안바꾸는 그런 실수이다. 바쁠 때만 발생한다. 이럴 경우 아래처럼 코드 아날라이저라는게 있는데 이게 무려 새로 추가한 cpp에서만도 검사가 가능하다. 엄청 좋지 않은가, 위에 코드를 테스트해보니 왜 파라메터를 int형으로 넣냐고 쿠사리를 준다. 훌륭하다. 런타임에 터질만한 걸 컴파일 타임에 잡는 것이다. 훌륭하지 않은가? 일일이 하기 귀..
struct 구조체는 얼핏 보기에 클래스와 비슷하지만 다르다. 기본 멤버들이 public으로 표현된다는 점과, C 파일에서는 struct 구조체 { 멤버1; 멤버2; } 라고 표현한 경우에 그것을 사용하는 함수내에서 즉시 구조체 instance; 라고 출력할 수 없다. struct 구조체 instance;라고 해야 쓸 수 있다. 반면에 C++에서는 (CPP) 사용자 정의 자료형(구조체 포함)이 클래스처럼 기본 자료형으로 인식되기 때문에 그냥 구조체 instance; 이렇게 선언해도 된다. 다만 위의 struct 구조체 { 멤버1; 멤버2; } 는 너무 오래된 c 스타일 방식이다. 그렇다고 typedef struct 구조체이름_ { 멤버1; 멤버2; } 구조체이름; 같은 방식도 마찬가지로 구리다. 그렇기 ..
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