C++ 에서는 사용자 정의 자료형(구조체)도 기본 자료형으로 인식한다.
struct 구조체는 얼핏 보기에 클래스와 비슷하지만 다르다. 기본 멤버들이 public으로 표현된다는 점과, C 파일에서는 struct 구조체 { 멤버1; 멤버2; } 라고 표현한 경우에 그것을 사용하는 함수내에서 즉시 구조체 instance; 라고 출력할 수 없다. struct 구조체 instance;라고 해야 쓸 수 있다. 반면에 C++에서는 (CPP) 사용자 정의 자료형(구조체 포함)이 클래스처럼 기본 자료형으로 인식되기 때문에 그냥 구조체 instance; 이렇게 선언해도 된다. 다만 위의 struct 구조체 { 멤버1; 멤버2; } 는 너무 오래된 c 스타일 방식이다. 그렇다고 typedef struct 구조체이름_ { 멤버1; 멤버2; } 구조체이름; 같은 방식도 마찬가지로 구리다. 그렇기 ..
C,C++에대해/C++, Modern C++
2021. 5. 1. 22:29
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 파이썬 #이벤트로그 #크롤링
- Injection
- 가점제
- 미즈노남보쿠
- 추첨제
- procmon
- 세대주
- 세대주분리
- 세대원
- 망할비주얼스튜디오코드파이썬쓸때는좋더니만
- 청약
- 청약방법
- 와이어샤크
- 주택청약
- 절제의성공학
- procmon활용
- 구조체 #클래스
- 필터링
- procmoninjection
- 비주얼스튜디오코드C/C++
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함